《崩坏3》官方语音系统加入,申鹤即将迎来复刻

2022-08-06 06:45:25 文章来源:网络

2.8下半场的宵宫已经上线,各位旅行者都抽到黑**了吗?

3.0有何存疑的新看点?语音系统真的能上线,玩家所期待的功能还有哪些?

语音系统将加入**?

来说说官方这边的资讯,在璃月雅集活动第五期中,出现了这样的一个对话模式,那就是**中的语音对话。

不过此语音并非玩家所想象的语音系统(连麦),而是语音转化文字的这种模式。在其他的聊天**中,相信各位玩家都使用过此功能。相比较打字要方便很多。不过可惜的是,连麦功能暂时不会上线。

申鹤即将迎来复刻

相比较舅舅提供的各种**料,官方提供的消息更为准确。为何说申鹤要复刻呢?同样也是根据璃月雅集活动推测出来的。

在视频内容中,不仅提到了刻晴,同时也提到了申鹤。刻晴在常驻卡池中可以经常见面,但是申鹤却并非如此。既然官方能够在活动中如此给申鹤提供表现的场所,那么很有可能是为了给申鹤的复刻做出的预热准备。

根据舅舅的消息,钟离和甘雨是肯定复刻的,而在备选答案中,申鹤也在其中。再联合官方这次活动所给申鹤的牌面来看,可信度是非常高的。我们看看上方活动背景板,绘图如此**细,怎能说不吸引人?

玩家期待的功能还有哪些

根据上文中所说,语音系统一直都是玩家所期待的功能,毕竟能够通过联机和好友一起聊天是一件非常方便的事情,哪怕是其他的陌生人,通过聊天也可以有效的沟通。至于官方到底能不能出,这是需要看官方的安排。

第二:强化页面可以放置多个物品。不论是武器升级,还是圣遗物加经验,玩家在放入狗粮的时候,只能放入有限数量的物品,尽管想消耗完毕后会出现经验道具,但如果背**中物品太多,真的非常累手。所以希望官方能尽快安排一下。

第三:联机方式更改。低等级的玩家可以通过悬赏的方式发布相关内容,由高等级的玩家自觉进入。而不是通过随机组队组到参差不齐的队伍。

第四:命之座开关功能。既然可以降低大世界的世界等级,那么为何不加入一个命之座更改的选项。玩家可以按照自己的需求来调整已获得命之所的等级。毕竟,并不是所有角色的命之座等级越高越好。

就比如班尼特,在特定的情况下,高等级的命之座很有可能造成相反的作用。以至于玩家因不清楚命之座的问题造成不必要的麻烦。

第五:快速切换队伍。各位旅行者是否有过这样的疑问?为何原神属于单机**,但想要打开切换队伍的页面却是如此缓慢。明明是一款单机**,仅仅只是打开队伍页面就要等待许**,按道理说没有什么技术含量,为何会变成如此?所以希望官方能够根据粉丝的意见进行修改。

其实现在官方已经在**中新增了很多有用的功能,毕竟在前期的时候**内容较少,玩家体验感差。但随着原神越来越被重视,更多的优质的内容被添加进来。尽管不能满足所有旅行者的要求,好在的官方也在积极制作。那么各位旅行者,在官方加入语音系统切换系统后,你们还希望有哪些功能被添加到**之中呢?

明日方舟这次UP的老鲤和赫拉格的UP卡池,估计不少玩家还是很感兴趣的,主要是之前危机合约活动中,老鲤表现还算是很出色的,对于卡池的抽取必要**,这里也带来一些详细的分析和说明,从个人角度来讲,严格意义上没必要。

双UP卡池出货率是比较坑爹的,这点不用怀疑,毕竟你不不能控制出的六星到底是不是想要的,所以除非你真的同时喜欢这次卡池UP的两位干员,而且不在乎所谓的沉默成本的情况下,那确实是可以考虑一下,否则的话除非是新入坑的**士,否则是不推荐碰常驻卡池的。

而这次卡池涉及到的两位干员,严格意义上来说都算是对策卡的类型和定位,也就是说平常一般用不到,拿到了也不会大幅度的改变**体感的那种,不论是老鲤还是赫拉格,想要用好这俩,是真的很吃BOX的深度和练度,也就是说你练度越高,持有的干员数量越多,这两位干员才更有入手和使用的价值,尤其是老鲤还要额外开模组。

而作为副产品的五星干员,其强度也是中等偏下,一般情况下用不到的,而之所以这次会UP,原因也很简单,捆绑新上架的新皮肤呗。所以你要是奔着强度去,那这卡池真的没必要碰和考虑。而且都是已经实装了有一段时间的老干员了,还是那句话,先紧着目前开启的**新活动限定卡池为主,说不定还能凑巧歪到这几位干员。

总结来说没必要,老鲤这干员,估计再等一年进入商店开放兑换,到时候直接兑换就好,老鲤这种,属于有了以后可以**鸡和讨巧,但是大部分时候可能用不上的类型,这卡池实际更偏向于厨力而非强度,靠爱发电为主的卡池,还是那句话,有能力先整黑键的卡池,黑键你都不打算抽的话,那留着合成玉和源石,等后续的泳装限定卡池吧。

老爷子,当年可以不客气的说,出道即是**,有关赫拉格的记忆,实在是太多了,毕竟当年还有所谓的六星近卫人均大腿会夹剑的操作,而老爷子各种有趣的玩梗二创图也数不胜数,比如说把老爷子的头像P到银灰的鸟上,毫无违和感。**括虽然是绝食干员,但是能被调香师、安吉丽娜奶起来,所以就产生了赫拉格不是不吃奶,而是支持JK的奶这种趣味梗。

而强度方面,当年破碎大道抗大斧哥,从三技能到二技能都有**的高光,比同时期的黑待遇好太多了,同时赫拉格的卡池也是方舟**后一次成功冲击了苹果端氪金榜,让明日方舟官方发放十连抽的**后一位六星了。

不过随着大环境的变化和敌人类型的吩咐,赫拉格逐渐开始**了,首先是**神损伤是所有绝食干员痛点,且老爷子自己还有极大的痛点,就是很难发挥理论输出,闪避多了血压不下去会导致输出骤降,单切太看怪,输出压力过高暴毙,过低没伤害,破甲线一般总伤也一般,同时也手短,放到目前的大环境真的不太好用。

主要也是后续能打的干员越来越多了,不说近卫自家**的近卫,比如说常规的基石,还有山这种,甚至现在很多其他职业的干员都开始内卷地面单位,不论是输出、空降还是持续战场等等,也就是说能用的地方,好像就是你没其他更强力的空降或者单守一路且压力不是很大的时候,赫拉格算是比较合适和靠谱的吧。

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