圣斗士星矢手游:雷拳盘打法分享

2022-06-23 05:08:40 文章来源:网络

作者:NGA-c44114

只花了一小时就把没有雷拳的号的雷牛盘打进了这个成绩。但是之前给雷拳盘凹了二十多个小时也不是白练的。

这里分享一下大概打法。

顺便说几个值得注意的点。以进一分半为目标来说说经验,这套盘的容错其实很高。

首先是盘子,根据雷拳盘的经验,**后还是敲定了这套带无名弓的盘,因为伤害是够的,但是**充能如果在p3想**时间开的话不带无名弓可能会不够,这样不利于打出流程化操作。

雷牛六板几乎点满(打的时候差两三个版没材料没点,可以认为就是点满了**好),丛云能力五请务必点满。可以认为是点的越多容错率越大。

首先是p1

开局可以选择速回板,也可以绕场回板。速回板有极小概率掉五次刺打pf3的时候进不了背水,**后我还是选择了简单地绕场回板打法。掉五次刺然后直接开**技能,立马接冲刺。(此时会固定往中间的杂兵冲并且弹回板,并且沿着场地边缘上升),用跟雷拳盘一样的fever**法,建议**够150c回板。(也有说**够100c即可的打法,各位可以尝试下该流程以及后续打法)

p1重点是如何将pf3打在障碍物后面的柱子上。可以说比雷拳盘更难的地方也只有这里。建议要么选择从**边缘绕过去,要么从中间穿过去。注意与雷拳盘冲刺节奏不同,必须要穿过去杂兵之后再接冲刺(或者能直接打到也行),起板直接冲会直接锁杂兵(雷拳盘后遗症了属于是哭笑)。打完**个pf3后运气好能冲刺的话可以16c打下一个pf2到对面,只有13c就回板了也不要慌,先打一个pf1到柱子上,落板再接一个pf2伤害也是够的,也就慢一点点。

p2阶段建议求稳

两个50c出拳即可。常规打法光炮接**,上刮一圈回板**个50c,机娘来回刮第二个50c即可。稍微多打了点也无所谓就当提前攒f条。然后再补一个pf1/2都能进p3。p2多**一点无需**准绕场三圈半或者四圈,可以选择直接绕三圈控球。

p3我们有无名弓

所以**充能是不用担心的。首先是雷牛顺接光炮,建议雷牛技能位置放在能打到右下角的球的位置开,能多攒点fever条。然后pf3打在右下或者右上的球后开**技能,先回板打一个pf3或者pf2继续补在右下或者右上的球上,然后根据伤害差距选择继续补一个pf还是直接把fever条**到满。我建议是多再补一个pf,这样只要没直接进p4,容错率就高很多。

这里无论是先**够了fever条伤害不够,还是先进了p4fever条还差一点都不要急大哭,都还有十秒左右的容错空间可以抢救(并不需要像凹雷拳盘那样**),机娘效果消失了要补**后一点伤害的时候建议冲刺攒出20c或者40c再出拳,以便于触发光炮能力加成。在p4想攒fever条时尽量从侧翼绕到在BOSS上方来回直击,以便开出fever后**时间吃到药。

p4容错率还是蛮高的

只需要在fever结束前用技能将BOSS打进bk即可。接下来的伤害想怎么补就怎么补。常规打法雷牛接光炮,落板打**技能,****肯定是两个pf3收掉,但是哪怕失误了用pf3+pf2+pf3收也是没问题的。(上面的成绩就是这样失误了的)

总体而言,因为雷牛盘的目标基本就是仅需打进一分半,所以很多细节不用特别扣也能接受,相对来说其实好打很多。祝大家早日拿满奖励,快速毕业。

明日方舟作为这次进入商店开放兑换的五星狙击干员安哲拉,这次再来聊聊目前大环境下这位干员的特色还有强度表现等等,安哲拉本身人气不错,主要是受到了制作人方面的一些加成,让老玩家对其很熟悉,而**中本身不算常用,但是**效果**是满分级别的。

首先安哲拉这干员,作为深海猎人来说,算是人气非常不错的一位,而其人气这么高的原因,根本上主要还是因为作为制作人海**在漫展上玩了一出**装大佬,所cos的对象不是别人就是安哲拉,所以也直接带动了这位干员的人气。

不过强度方面的具体表现,并没有其人气一般每秒,安哲拉的定位很简单,输出,输出,还是输出,其索敌方面之针对半血以上的敌人,打击范围广,射程远,而且只捏软柿子,自己攻击力还贼高,所以能轻轻松松在安哲拉这里体会到一击秒人的快感,但是实战中帮助并不是很大,而且很吃场景和地图还有出现的敌人类型,而且非常的依赖队友,毕竟安哲拉的索敌效果是很苛刻的。

所以换不换全看是否喜欢这干员了,而且还有一点是要注意的,安哲拉这干员,你不要**个半成品,要**就直接把练度完全拉满,开模组、**二80级然后二技能专三全部伺候上,你**了个半成品没正好练度,那根本连**和实战的价值,都会体感很差劲和别扭。

总结来说,挺尴尬的,核心问题还是再高攻击和打低甲敌人,这个结合起来非常的尴尬,而其上位远牙这方面表现的又过于优秀,这种情况下,远牙还只是策略卡,还好几次都是让官方特意打造环境强抬上去的,所以导致安哲拉也面临着这样的尴尬情况,不过这类型的干员,说实话好玩也是事实。

优点和缺点都不多,自身拥有巨人特攻的能力,还是直接捆绑宝具的,同时还能给队友提供30NP的**冲效果。而缺点也就一句话,三技能是真的不好用。

实测后发现确实实战不咋地,这技能设计的很奇怪,你说核心技能是**体充能吧,但是代价太大了,你很难保证堂吉诃德每次都能**准的卡30NP,所以吐NP给**冲的代价太大,这买卖不划算血亏。

周回的理想运用方法和就业场景就是吐NP为主,还要搭配自身的宝具才行,之后结合技能来拐队友。但是吧,有个问题,他本身伤害不行,巨人特攻看着每秒,这破范围,但凡强一点,旧剑都不至于是这评价,所以你懂得。这卡但凡好用一地那,也不至于个人觉得和仓管差不多,关键还有个不论卡面立绘还是实战能力都更强的泳装虞**人。

话虽如此,不过等国服到时候开UP的时候,个人还是会抽的,毕竟青年教授个人不会考虑跳过,而且这张卡瞎打效果也没那么差劲,**关键的是自带赛马娘**仆桑丘,双倍快乐无法拒绝啊,所以妥妥的该入手还是会入手的。

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