关于pf的一些小攻略

2022-06-23 00:50:54 文章来源:网络

在开始之前,想问各位一个问题,雷拳盘竞速的本质是什么?是每1p打得更快?是**复制作业的流程?还是脑溢血?

都不是,对于目标ss的玩家来说,雷拳盘竞速的本质在于在**短的时间内攒出fever。如果你细心观察前排的p1+p2时间,你会发现进入p3的时间集中在剩余32-34s,并不是越快越好。

这是为什么?因为早于这个时间,就不能**时间在p3打出光炮+雷拳,需要逛街攒条,而在p3开始时逛街攒条是几乎没有fever条积累的,如果你把这个时间用在p1p2有机娘技能的时候,就能攒出更多的f条。

至于晚于这个时间,因为p4有4个小怪,相应的攒f速度也是**快的,如果把宝贵的p3时间花在p12上自然也就快不了。

很多人没有意识到一点:p1+p2时间应当是相对固定的,这也是无名弓盘相对于深层弓盘多出的容错**大的所在,意味着你并不需要追求11s甚至10s的p1,只要你多花在p1的时间都是在攒f条,12s还是14s都无所谓。

所以p2可以有许多不同的打法:332,323,33,选择合适的p2打法,就是基于你所剩的时间,如果p1花费时间较少,就可以332或者323积累更多的f槽,如果p1花费了较多时间,就33快速进入p3。(甚至从理论上来说,在p1攒f的速度快于p2,但目前没有合适的流程印证这个想法。)

如果你之前没有意识到自己在进p3时f槽和大佬们的差距的话,之后可以仔细观察一下了。

接下来是一些无关紧要的细节处理,不会或者不用也没关系,其他攻略有提过的我不做赘述。

冲刺

保证你的弹珠不要失速,对角冲刺要在反弹到较高的位置后冲刺,因为其实并不是你点哪里就冲哪里,回板冲刺大致是固定角度的,你能决定的只有向右板冲还是向左板冲,位置较低会冲到板根失速。如果你弹出后发现没法到达较高位置,就向较近板的方向冲刺,不要对角冲刺。

p1

在机娘范围里有小怪时开技能,原地悬停时能多刮1-2下(不必要)。上文提到过p1不用过快,觉得连击还不够就可以多刮刮连击不急着回板pf3。

p2

压起身,如果回板早了就板根弹球后立刻回近板冲刺调整(这个失速的时候也能用),尽量不要抬板停球,会损失充能。同样在机娘范围里有boss时开技能(不必要),**发pf3不用追求50c。尽可能卡时间进p3。

p3

不懂首先尽可能压起身或者光炮一好就放,可以提前弹右侧后向右dash弹墙,这是我打下来**舒服的。如果不照抄流程的话光炮可以打左边,一定不要浪费放技能的机会。

另外理论**速要多打pf,但真实战是纯看经验,毕竟每把f槽都不一样。可以参考一下50s的视频**一个pf2,**后用pf3破弱回收f槽。

p4

雷拳哪怕是只有**后那几段中了也没关系,雷拳只是提供连击和down积累。

如果你雷拳够早会没有小怪,这时jc的技能不能弹板才开,要在回板下落到一定速度时开(速度太慢会龟速,速度太快就晚了,具体多快只能说懂得都懂),这样才能尽快回收39c。

**后祝各位能享受竞速的快乐,如愿以偿当上糖豆星。

贴一个个人**速成绩与**速p4)

明日方舟这次作为存在感极高的五星狙击奥斯特,具体的悖论模拟副本关卡也正式开启了,这干员**近**光率有点高,之前是肉鸽的月度小队的成员,如今有了新的特效皮肤还有悖论模拟,待遇意外的好起来了,这次先来说说具体的关卡攻略和详细打发。

奥斯塔这干员咋说呢,就来得很不是时候,实装之前已经有送葬人把五星霰弹喷子的上限卡住了,奥斯塔虽然是有特色,但是不明显,外加后续还有水陈的落地实装,直接玩了撕卡的操作,而月度小队中把其原本不明显的问题,完全给扩大化了,实际上干员本身强度还算是挺不错的,但是这次的悖论模拟很微妙,感觉是让玩家体验啥叫刮痧的,整的干员都是重甲高防御的。

开局cost足够,现在左侧高台直接部署冲右侧攻击,注意奥斯塔这次要携带二技能,练度要求不高,**二1级,技能7级足够用了。

之后等一波cost的**,然后上路部署古米,下路部署龟龟,等奥斯塔的技能可以释放的时候,直接开技能开始AOE输出。

然后技能输出完毕,两个大锤哥可以敲掉半血,不用管,奥斯塔继续输出就行,古米和龟龟完全不用管。

等奥斯塔技能呢回转完毕后,再次开技能,这时候已经有不能阻挡的幽灵兵出现了,不过主要还是以转圈圈为主,问题不大。

**后是大盾哥,也没啥压力,等着技能回转完毕后再次输出即可,如果你担心龟龟扛不住的话,记得开技能就好,不过个人感觉没啥必要。

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